Actions

Design numérique (BA) : Différence entre versions

De erg

(module orienté design numérique)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
Enseignant·e·s: [[Lionel Maes]], [[Stéphanie Vilayphiou]]
 
Enseignant·e·s: [[Lionel Maes]], [[Stéphanie Vilayphiou]]
  
=== design numérique (B1) ===
+
==== design numérique (B1) === =
  
 
En Bachelor 1, il s’agit ici de partir d’expériences personnelles liées au numérique pour  se jeter dans le bain: partir du quotidien, de  la manipulation directe. Aller à la rencontre de  la physicalité de la machine, (démonter un  scanner, une imprimante, une tour), et sensibiliser au code-dialogue avec la machine  (interroger un terminal, publier une page web).
 
En Bachelor 1, il s’agit ici de partir d’expériences personnelles liées au numérique pour  se jeter dans le bain: partir du quotidien, de  la manipulation directe. Aller à la rencontre de  la physicalité de la machine, (démonter un  scanner, une imprimante, une tour), et sensibiliser au code-dialogue avec la machine  (interroger un terminal, publier une page web).
Ligne 9 : Ligne 9 :
 
En première année, au premier quadrimestre, les orientations [[Design numérique]], [[Graphisme → Design Graphique]] et [[Typographie → Design Typographique]]s'articulent en plusieurs modules communs aux trois orientations. Au second quadrimestre, l'étudiant.e suit un module spécifique à l'orientation choisie. En parallèle, se poursuivent les autres modules communs à tou·te·s.
 
En première année, au premier quadrimestre, les orientations [[Design numérique]], [[Graphisme → Design Graphique]] et [[Typographie → Design Typographique]]s'articulent en plusieurs modules communs aux trois orientations. Au second quadrimestre, l'étudiant.e suit un module spécifique à l'orientation choisie. En parallèle, se poursuivent les autres modules communs à tou·te·s.
  
=== design numérique (B2/3) ===
+
==== design numérique (B2/3) ====
 
   
 
   
 
En Bachelor 2 et 3, il s’agit de développer  une pratique singulière en s’appropriant des  outils, des appareils, des interfaces. Aborder  la publication (dans le sens de «rendre public»)  et les questions de réseaux (Internet, communautés, modes d’échanges d’information).  Entamer des expériences de publications  hybrides par des outils détournés (html2print,  écriture algoritmique …) et interroger les  plateformes de création/publication numériques  qui nous environnent. (blog, tweet, chat,  IRC,…)  
 
En Bachelor 2 et 3, il s’agit de développer  une pratique singulière en s’appropriant des  outils, des appareils, des interfaces. Aborder  la publication (dans le sens de «rendre public»)  et les questions de réseaux (Internet, communautés, modes d’échanges d’information).  Entamer des expériences de publications  hybrides par des outils détournés (html2print,  écriture algoritmique …) et interroger les  plateformes de création/publication numériques  qui nous environnent. (blog, tweet, chat,  IRC,…)  
Ligne 15 : Ligne 15 :
 
[[Fichier:Gif-Milieux num.gif|vignette|droite]]
 
[[Fichier:Gif-Milieux num.gif|vignette|droite]]
  
=== module orienté design numérique ===
+
==== module orienté design numérique ====
  
 
[[Fait main numérique]]
 
[[Fait main numérique]]

Version du 2 juin 2023 à 11:23

Enseignant·e·s: Lionel Maes, Stéphanie Vilayphiou

=== design numérique (B1) ===

En Bachelor 1, il s’agit ici de partir d’expériences personnelles liées au numérique pour se jeter dans le bain: partir du quotidien, de la manipulation directe. Aller à la rencontre de la physicalité de la machine, (démonter un scanner, une imprimante, une tour), et sensibiliser au code-dialogue avec la machine (interroger un terminal, publier une page web).

En première année, au premier quadrimestre, les orientations Design numérique, Graphisme → Design Graphique et Typographie → Design Typographiques'articulent en plusieurs modules communs aux trois orientations. Au second quadrimestre, l'étudiant.e suit un module spécifique à l'orientation choisie. En parallèle, se poursuivent les autres modules communs à tou·te·s.

design numérique (B2/3)

En Bachelor 2 et 3, il s’agit de développer une pratique singulière en s’appropriant des outils, des appareils, des interfaces. Aborder la publication (dans le sens de «rendre public») et les questions de réseaux (Internet, communautés, modes d’échanges d’information). Entamer des expériences de publications hybrides par des outils détournés (html2print, écriture algoritmique …) et interroger les plateformes de création/publication numériques qui nous environnent. (blog, tweet, chat, IRC,…)

Gif-Milieux num.gif

module orienté design numérique

Fait main numérique