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Cursus transdisciplinaire Bachelors - Masters : Différence entre versions

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Les études sont organisées en bachelor autour de '''trois pôles artistiques''' – Art, Média et Narration – dans lesquels sont regroupées 13 orientations : animation, arts numériques, bande dessinée, design numérique, dessin, graphisme, illustration, installation/performance, peinture, photographie, sculpture, typographie et vidéo.
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{{English|Transdisciplinary curriculum Bachelors - Masters}}
  
Dans chaque pôle, un atelier pluridisciplinaire déploie un enseignement axé sur l’expérimentation favorisant le décloisonnement des disciplines artistiques et les expériences collectives. Toutes les orientations enseignées à l’erg convergent dans des regroupements plus larges et ne sont donc pas envisagées isolément.
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L’enseignement de l’erg se différencie par une approche transdisciplinaire où se conjuguent à la fois pratiques artistiques, techniques, collectives et théoriques. Ensemble, les acteur·ices de l'école mettent en mouvement de nouvelles formes plastiques, de nouveaux savoirs, de nouvelles façons d'être ensemble. Les divers espaces de l'école sont des lieux dans lesquels s'agencent étudiant·es, enseignant·es et équipe administrative pour faire école.  
  
===[[pôle art]]===    ===[[pôle media]]===    ===[[pôle narration]]===
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La première année à l'erg constitue une année particulière d'expérimentations au cours de laquelle les étudiant·es travailleront toustes ensemble à la réalisation d'un projet commun en atelier pluridisciplinaire au second quadrimestre.
  
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Ce parcours se spécifie ensuite en deuxième et troisième année de bachelier. Les deux années de Master sont, elles consacrées, plus particulièrement consacrée au projet de l'étudiant·e par le biais premier à la recherche, de la pratique artistique comme espace potentiel de production de savoirs.
  
==Recherche, expérimentation et projet personnel==
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Les étudiant·es ont aussi l’occasion de se confronter, en dehors de leur orientation principale, à d’autres pratiques dans le cadre des stages internes, des ateliers et séminaires proposés par des invité·es extérieur·es ou dans les [[Espaces transversaux, pratiques collectives|différents lieux d’expérimentation]] prévus par l'école. (salle de montage vidéo, labo super 8, salle son, print-lab, collectifs etc.).</span>
  
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==→ [[Bachelors|bachelors]]==
  
À l’erg, l’accent est mis avant tout sur le projet de l’étudiant-e et l’apprentissage de méthodes capables de répondre à des défis multiples et mutants. Les étudiant-e-s sont encouragé-e-s à se forger une personnalité, à prendre position, à inventer en dehors de schémas préétablis. Des expérimentations sont entamées dès les premiers cours de Bac 1 et se développent progressivement en recherches personnelles jusqu’au jury artistique.
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==→ [[Masters|masters]]==

Version actuelle datée du 13 février 2024 à 15:42

L’enseignement de l’erg se différencie par une approche transdisciplinaire où se conjuguent à la fois pratiques artistiques, techniques, collectives et théoriques. Ensemble, les acteur·ices de l'école mettent en mouvement de nouvelles formes plastiques, de nouveaux savoirs, de nouvelles façons d'être ensemble. Les divers espaces de l'école sont des lieux dans lesquels s'agencent étudiant·es, enseignant·es et équipe administrative pour faire école.

La première année à l'erg constitue une année particulière d'expérimentations au cours de laquelle les étudiant·es travailleront toustes ensemble à la réalisation d'un projet commun en atelier pluridisciplinaire au second quadrimestre.

Ce parcours se spécifie ensuite en deuxième et troisième année de bachelier. Les deux années de Master sont, elles consacrées, plus particulièrement consacrée au projet de l'étudiant·e par le biais premier à la recherche, de la pratique artistique comme espace potentiel de production de savoirs.

Les étudiant·es ont aussi l’occasion de se confronter, en dehors de leur orientation principale, à d’autres pratiques dans le cadre des stages internes, des ateliers et séminaires proposés par des invité·es extérieur·es ou dans les différents lieux d’expérimentation prévus par l'école. (salle de montage vidéo, labo super 8, salle son, print-lab, collectifs etc.).

bachelors

masters