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Workshop sur la création de meme
Après une période de brainstorming assez intense, nous avons décidé de nous diriger vers le sujet de l’avatar du geek, c’est-à-dire comment celui-ci se représente en ligne, donc le contraste qu’il y a entre le lui réel et le lui virtuel.<br /> Tout d’abord nous avons expérimenté quelques programmes différents (Excel, Paint 3D, MakeHuman) en essayant de les détourner afin de représenter des avatars geeks déjà existant.


Premier workshop du cours culture numérique : création d’un meme.
* [[Fichier:Simpson v2.png|thumb|none]]
* [[Fichier:Screenshot 2 .png|thumb|none]]


Sur les réseaux sociaux, je ne m’étais jamais attardée quant à la création d’un meme. Je les voyais, j’en rigolais, je me disais que &quot;c’était bien trouvé&quot; mais voilà à mon tour d’en créer.
Après ces quelques essais, nous avons décidé de conceptualiser un jeu.


Le workshop s’est déroulé en trois partie.
[[Fichier:Design v1.jpg|thumb|none]]


La première, créer notre premier meme. Nous avons retracé l’historique du meme et ensuite nous avons exploité les différents outils afin d’un faire.
Notre jeu &quot;Service Social&quot; interroge la figure du geek, en prenant en compte les préjugés, la représentation du &quot;geek&quot; dans l’imaginaire collectif et comment il se représente, les caractéristiques intellectuelles, physiques, sociales ou certaines attitudes/habitudes.<br /> Le jeu obligerait donc le joueur &quot;geek&quot; à jouer avec un avatar &quot;geek&quot; aléatoirement attribué et assez éloigné de l’avatar perfectionné avec lequel il se serait représenté habituellement.


Vu qu’on en voit déjà partout et tout le temps, j’ai trouvé ça complexe de prendre du recul pour en recréer un sans que ce soit déjà du &quot;déjà vu&quot;.<br /> Dans un premier temps, j’ai réalisé 3 memes que l’on aurait pu déjà retrouver sur les résaux sociaux vu leur ressemblance (texte ressemblant ou image existante). Pour cette raison, cette étape m’a semblé la plus compliquée.
Les règles du jeu sont jointe dans le document &quot;ServiceSocial&quot;.


[[Fichier:Cactus.jpg|thumb|none]]
Par Core-corps Geek, 18 novembre 2018


[[Fichier:Cheval.jpg|thumb|none]]
* [http://culturesnumeriques.erg.be/IMG/pdf/servicesocial.pdf [[Fichier:Pdf.png|thumb|none]] servicesocial.pdf] (pdf, 29.1 Mo)
 
[[Fichier:Chips.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:Gilbert.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:Joyeuxanniversaire.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:Papa.jpg|thumb|none]]
 
Ensuite, dans un deuxième temps, viennent les memes de deuxième et troisième génération. L’idée était de reprendre un meme de première génération de quiconque et d’en recréer un (seconde génération) à partir soit de l’image existante soit du texte existant. Nous arrivons à la partie interessante du workshop car des memes etonnants pouvaient en ressortir (rapport texte/image inadéquat, absurde,...) Chaque meme devenait unique. Pour faire les memes de troisième génération, c’est la même procédure, prendre un meme de deuxième génération et le remodeler à sa façon grâce au texte et à l’image existante.
 
[[Fichier:Quand-ton-plan.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:Jai un truc a te raconter.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:Ecolederecherchegraphiquebonjour-brigittelife.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:Vendeur-schleiper-a.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:Quand t es belge.jpg|thumb|none]]
 
[[Fichier:La pooorte.jpg|thumb|none]]
 
Enfin, la dernière partie du workshop, la diffusion. A quoi bon faire des memes si personne ne les voit ? C’est la conclusion du workshop où l’on montre nos memes réalisés sur les réseaux sociaux, dans des lieux publics et à l’ERG (parce que oui il fallait créer également des meme &quot;ergien&quot; où étudiants et professeurs se sentiraient concernés par ce meme vu qu’on raconte une situation propre à l’école). En ce qui me concerne, je trouve qu’instagram est devenu le réseau social le plus exploité donc j’ai décidé de diffuser mon meme sur cette application. Pour le lieu public, j’ai choisi de le mettre sur ma voiture comme ça n’importe où je vais, les gens verront le meme. Enfin, le meme &quot;La poooorte&quot; fait allusion à Madame Renault qui ,en auditoire ERG, deteste qu’on claque la porte.
 
[[Fichier:Img 0111.png|thumb|none]]
 
[[Fichier:Img 0127.jpg|thumb|none]]
 
Margaux Chorzepa.
 
Par Groupe mème pas mal, 18 novembre 2018


==== A propos ====
==== A propos ====

Version du 21 novembre 2018 à 03:13

Source (url) http://culturesnumeriques.erg.be/spip.php?article263
Site satellite Cultures numériques
Date 2018-11-18 22:30:40

Après une période de brainstorming assez intense, nous avons décidé de nous diriger vers le sujet de l’avatar du geek, c’est-à-dire comment celui-ci se représente en ligne, donc le contraste qu’il y a entre le lui réel et le lui virtuel.
Tout d’abord nous avons expérimenté quelques programmes différents (Excel, Paint 3D, MakeHuman) en essayant de les détourner afin de représenter des avatars geeks déjà existant.

Après ces quelques essais, nous avons décidé de conceptualiser un jeu.

Notre jeu "Service Social" interroge la figure du geek, en prenant en compte les préjugés, la représentation du "geek" dans l’imaginaire collectif et comment il se représente, les caractéristiques intellectuelles, physiques, sociales ou certaines attitudes/habitudes.
Le jeu obligerait donc le joueur "geek" à jouer avec un avatar "geek" aléatoirement attribué et assez éloigné de l’avatar perfectionné avec lequel il se serait représenté habituellement.

Les règles du jeu sont jointe dans le document "ServiceSocial".

Par Core-corps Geek, 18 novembre 2018

  • servicesocial.pdf (pdf, 29.1 Mo)

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