Live Coding : Différence entre versions
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− | On commence la matinée avec un présentation historique et technique sur le ''livecoding''. Retrouver le document de présentation | + | On commence la matinée avec un présentation historique et technique sur le ''livecoding''. Retrouver le [https://github.com/Rhoumi/slides-erg/ document de présentation]. |
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** [https://slab.org/ Alex McLean] | ** [https://slab.org/ Alex McLean] | ||
** [https://www.youtube.com/@LilData LilData] | ** [https://www.youtube.com/@LilData LilData] | ||
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** shaders, buffer, carte graphique, esotérique, noise, drone, bas niveau, interpréteur, modulaire, open source, improvisation | ** shaders, buffer, carte graphique, esotérique, noise, drone, bas niveau, interpréteur, modulaire, open source, improvisation | ||
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+ | Pour retrouver des infos sur les événements de la communauté → [https://blog.toplap.org/ blog.toplab.org] |
Version actuelle datée du 26 janvier 2024 à 13:51
Quelques notes sur l'atelier de Workshop : Live coding musical et visuel avec Juliette Monzat
On commence la matinée avec un présentation historique et technique sur le livecoding. Retrouver le document de présentation.
ressources
- Outils
- Sardine
- Tidal Cycles
- Sonic Pi
- Threnoscope
- Gibber
- ChucK
- FoxDot
- Teletype (eurorack module)
- Orca (esoteric programming language)
- ByteBeat
- Estuary
- Ibniz
- Hydra
- hyper-hydra (plus de fonctions pour hydra)
- Documents
- People
- Divers mots clés:
- shaders, buffer, carte graphique, esotérique, noise, drone, bas niveau, interpréteur, modulaire, open source, improvisation
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