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Cursus transdisciplinaire Bachelors - Masters

De erg

Bachelors

Le cursus en bachelor autour de trois pôles artistiques – Art, Média et Narration – dans lesquels sont regroupées 13 orientations : animation, arts numériques, bande dessinée, design numérique, dessin, graphisme → design graphique, illustration, installation/performance, peinture, photographie, sculpture, typographie et vidéo.

Dans chaque pôle, un atelier pluridisciplinaire déploie un enseignement axé sur l’expérimentation favorisant le décloisonnement des disciplines artistiques et les expériences collectives. Toutes les orientations enseignées à l’erg convergent dans des regroupements plus larges et ne sont donc pas envisagées isolément.

-> pôle art - pôle media - pôle narration

Masters

Au 2ème cycle, les ateliers pluridisciplinaires sont accessibles de manière transversale à toutes les orientations.

Pratique de l’art - outils critiques, arts et contexte simultanés (MA) - Récits et expérimentation - Narration spéculative (MA) - Politique et expérimentation graphique (MA)


Recherche, expérimentation et projet personnel

À l’erg, l’accent est mis avant tout sur le projet de l’étudiant-e et l’apprentissage de méthodes capables de répondre à des défis multiples et mutants. Les étudiant-e-s sont encouragé-e-s à se forger une personnalité, à prendre position, à inventer en dehors de schémas préétablis. Des expérimentations sont entamées dès les premiers cours de Bac 1 et se développent progressivement en recherches personnelles jusqu’au jury artistique.


Théorie

Les cours théoriques poursuivent les mêmes objectifs que l’Atelier pluridisciplinaire (AP) et l’orientation : acquisition de connaissances théoriques et d’outils critiques nourrissant le projet artistique de l’étudiant·e. L’éventail diversifié des cours travaille aussi bien le champ de l’esthétique et de l’histoire de l’art que celui des questions économico-politiques, et ceci en constante relation avec les sciences exactes et humaines (philosophie, droit, anthropologie, psychanalyse, etc.). Les cours théoriques sont obligatoires ou à choix dans certains cas. -> Les cours théoriques à l'erg


Cours techniques

Les espaces de production, d’action se diversifient. Les premières années sont le moment de l’expérimentation maximale de ces lieux. Expérimenter ce qu’est un atelier : un ordinateur, une table, une scène, une cuisine. Non seulement les cours sont des ateliers multidisciplinaires, mais aussi les lieux de l’école même peuvent le devenir aussi : auditoire, salles de cours spécifiques, cafétéria, lieux d’exposition. La réalisation plastique d’idées, de projets, de commandes, d’actes de communication est un processus qui arrive, qui opère dans sa réalisation même. Il faut passer par là : imaginer, faire, voir, dire. Il faudra accompagner le risque des étudiants-es à explorer les zones situées hors des manuels de toute sorte. Afin de pouvoir se poser la question des conditions de production, il s’agit d’ouvrir et de comprendre les outils qu’ils et elles ont dans les mains : softwares, pigments, typographies, films, voix, etc. La forme est-elle déterminée par l’Histoire, les compagnies d’informatique, par les limites techniques, par les moyens économiques, par le lieu de travail. ->Les cours techniques

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Bachelors

The bachelor's degree course around three artistic poles - Art, Media and Narrative - in which are grouped 13 orientations: Animation, Digital Arts, Comics, Digital Design, Drawing, Graphics → Graphic Design, Illustration, Installation/Performance, Painting, Photography, Sculpture, Typography, and Video.

In each pole, a multidisciplinary workshop deploys teaching focused on experimentation favoring the decompartmentalization of artistic disciplines and collective experiences. All the orientations taught at the erg converge in broader groupings and are therefore not considered in isolation.

-> art pole - media pole - storytelling cluster

Masters

'In the 2nd cycle, multidisciplinary workshops are accessible in a transversal way to all orientations.

Art practice - critical tools, simultaneous arts and context (MA) - Narratives and Experimentation - Speculative Narrative (MA) - Politics and Graphic Experimentation (MA)


Research, experimentation, and personal project

At Erg, the primary focus is on the student's project and learning methods capable of responding to multiple and mutating challenges. Students are encouraged to forge their own personality, to take a stand, to invent outside of pre-established patterns. Experimentation begins in the first Bac 1 classes and gradually develops into personal research until the artistic jury.


Theory

The theory courses have the same objectives as the Multidisciplinary Workshop and orientation: acquisition of theoretical knowledge and critical tools to nourish the artistic project and orientation: acquisition of theoretical knowledge and critical tools to nourish the student's artistic project. The diversified range range of courses covers the fields of aesthetics and art history as well as the field of economic and political questions, and this in constant relation with the exact and and human sciences (philosophy, law, anthropology, psychoanalysis, etc.). Theoretical courses are mandatory or optional in some cases.


Technical courses

The spaces of production, of action diversify. The first years are the time of maximum experimentation of these places. Experimenting with what a workshop is: a computer, a table, a stage, a kitchen. Not only are the classes multidisciplinary workshops, but the school itself can become so as well: auditoriums, specific classrooms, cafeterias, exhibition spaces. The plastic realization of ideas, projects, orders, acts of communication is a process that happens, that operates in its very realization. It is necessary to go through this process: to imagine, to make, to see, to say. It is necessary to accompany the students' risk to explore the areas outside of the manuals of any kind. In order to be able to ask the question of the conditions of production, it is a question of opening and understanding the tools that they have in their hands: software, pigments, typography, films, voices, etc. Is the form determined by history, by the computer companies, by the technical limits, by the economic means, by the place of work.