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Physical Computing : Différence entre versions

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Description : Initiation à Arduino, carte électronique programmable, accompagnée d’un logiciel de programmation. Arduino peut capter des données de son environnement grâce à des senseurs (de lumière, de mouvement, de chocs...) et piloter des moteurs, des électro-aimants, des interrupteurs, des LEDs, etc. Le dernier jour, les pièces conçues par les étudiant(e)s seront montrées dans la galerie de l'erg.
 
Description : Initiation à Arduino, carte électronique programmable, accompagnée d’un logiciel de programmation. Arduino peut capter des données de son environnement grâce à des senseurs (de lumière, de mouvement, de chocs...) et piloter des moteurs, des électro-aimants, des interrupteurs, des LEDs, etc. Le dernier jour, les pièces conçues par les étudiant(e)s seront montrées dans la galerie de l'erg.
  
Ce workshop est donné conjointement par Martin Campillo (étudiant en Art numériques) & Maxime Renglet (ex-étudiant en Art numériques).
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Ce workshop est donné conjointement par [[Utilisateur:Copyright|Martin Copyright]] (étudiant en Art numériques) & Maxime Renglet (ex-étudiant en Art numériques).
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[[Catégorie:Workshops]]

Version actuelle datée du 2 juin 2020 à 11:32

Dates : du mardi 13 au jeudi 15 novembre 2018.

Lieu : 1P01

Nombre de participant.e.s : 22 étudiant(e)s max.

Enseignant.e.s responsables : Marc Wathieu et Yves Bernard

inscription : marc.wathieu@erg.be / yves.bernard@erg.be

Public : en priorité les étudiant.e.s de l'option ou stage 'Arts numériques', ou autres étudiant.e.s intéressé.e.s sur demande motivée.


Description : Initiation à Arduino, carte électronique programmable, accompagnée d’un logiciel de programmation. Arduino peut capter des données de son environnement grâce à des senseurs (de lumière, de mouvement, de chocs...) et piloter des moteurs, des électro-aimants, des interrupteurs, des LEDs, etc. Le dernier jour, les pièces conçues par les étudiant(e)s seront montrées dans la galerie de l'erg.

Ce workshop est donné conjointement par Martin Copyright (étudiant en Art numériques) & Maxime Renglet (ex-étudiant en Art numériques).